Roadmap 設計哲學:從「排隊」到「佈局」能賺錢嗎?

寫完 Roadmap 為何會心虛

如果你是 PM,你一定有這種經驗:花了好幾個禮拜時間,跟各部門協調、寫出一份看起來詳盡又美觀的產品藍圖(Roadmap),結果看著它,心裡卻一陣心虛

為什麼會心虛?

因為你知道,這份藍圖很可能只是一份「理想的許願清單」,而不是一份「應對現實的佈局圖」。

傳統的 Roadmap,特別是那種充滿了精確日期和功能清單的,本質上是一種瀑布式思維。它讓你過早承諾細節,扼殺了在開發過程中應有的靈活性

我的看法是:一份只管「排隊」的 Roadmap 絕對不能讓你賺錢。 它只是在告訴大家你很忙。真正能賺錢的藍圖,是從「排隊」到「佈局」的策略轉型。


一、誤區一:把藍圖當成「功能許願清單」

你的藍圖上是不是寫滿了:「推出新報表」、「支援 X 支付方式」、「優化某個按鈕的顏色」?

優秀的藍圖,關注的是「為什麼(Why)」

這是許多 PM 最常犯的錯誤:把藍圖當成了工程團隊的待辦清單。你只關注「做什麼(What)」和「什麼時候做(When)」,卻忽略了最關鍵的「為什麼做(Why)」。

一份只堆疊功能的藍圖,無法向高層證明它的商業價值,也無法指導團隊做出取捨

轉型建議: 轉向「主題式(Theme-based)」藍圖。將項目歸類成商業主題,例如:

  • ❌ 舊思維:優化結帳流程的載入速度。
  • ✅ 新思維:提升轉換率主題(透過提升結帳效率,目標減少 10% 訂單流失)。

當你把功能轉譯成「主題」,你的工作就從「排隊員」升級成「策略家」。


二、誤區二:對時間軸「過度承諾」

你是否將所有項目都精確到月份,甚至週?並承諾給業務部門「某功能一定會在 Q3 完成」?

你必須管理「風險與期望」

Roadmap 的設計本質是管理風險期望。你越往遠處承諾細節,風險就越高,被推翻的機率就越大。

實戰建議: 採用「三區間」設計,明確表達確定性的遞減:

  • 近期 (Next 3 Months): 寫明具體功能,高確定性(>80%),但仍應預留彈性。
  • 中期 (4-9 Months):主題和目標,低確定性(約 50%),讓團隊知道方向。
  • 遠期 (10 Months+): 只寫願景和待解決的問題,不寫功能。

請務必記得,你必須預留 10-20% 的時間給突發狀況、技術債數據驅動的調整。這 20% 的彈性,才是確保你不會在最後關頭讓產品爛尾的關鍵。


三、誤區三:只服務「內心聲音」的單向溝通

你的藍圖是只給工程團隊看的嗎?還是也能說服高層和行銷部門?

藍圖是「溝通工具」,不是「技術文件」

許多 PM 打造的藍圖,只反映了「工程上的可行性」或「客戶需求的集合」。但藍圖的終極價值,是作為一個溝通工具,確保全公司對產品方向有共識

你需要針對不同受眾調整內容深度

  • 對高層: 簡潔明瞭的「商業主題」和「預期營收」的對齊。
  • 對業務/行銷: 著重在「價值釋出」的時間點,讓他們知道何時可以開始準備銷售和宣傳。
  • 對工程/設計: 著重在「技術主題」和「投入規模」。

你的取捨,決定 Roadmap 能否賺錢

一份好的 Roadmap,其價值不在於它有多精確地預測未來,而在於它能促使你和團隊進行策略性取捨

從「排隊」到「佈局」的轉變,是 PM 的思維升級:你的工作不再是將所有需求排進時間軸,而是決定哪些需求現在不做、甚至永遠不該做。

學習說「不」,是設計 Roadmap 的第一步。你的取捨能力,決定了產品藍圖最終能否兌現商業價值,讓公司賺錢


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