「好看又不實用!」產品開發中,ID vs. ME 的認知到底多不同

產品開發中永恆的矛盾

在產品開發的世界裡,你一定聽過這兩句抱怨:

  1. ID(工業設計): 「工程師只在乎能不能做出來,完全不懂美感和使用者體驗!」
  2. ME(機械工程): 「設計師只在乎外觀好不好看,根本不顧成本、良率跟公差!」

這兩方就像是理想主義者(ID)和現實主義者(ME)之間的戰爭。這不是誰對誰錯,這是必然的思維對撞

我的看法是:衝突的根源從來就不在「技術細節」,而在於我們**「如何定義產品的成功?」**。今天我們就來剖析,這兩類核心職能的思考迴路到底有多不同。


一、ID 的思考迴路:從「情感價值」出發

核心:追求「使用者的情感連結」

對 ID 來說,產品不只是一個「物件」,而是一種體驗情感連結。他們的成功標準是:

  • 品牌識別度: 這個設計是否獨特、是否能代表品牌價值?
  • 使用者體驗: 拿在手上的觸感好不好?第一次看到有沒有驚喜感?
  • 美學價值: 曲線的流暢度、顏色和材料的搭配是否完美?

他們在乎的是「應該要做到什麼」,是那個理想的終點。ID 的思考是發散性的,他們會挑戰現有技術的極限。

ID 的盲點: 正因為他們追求完美和情感價值,他們很容易低估製造的成本、良率實際的生產難度。當 ID 說「為什麼不能再薄 0.5mm?」,在 ME 耳裡聽來就像是天方夜譚。


二、ME 的思考迴路:從「功能事實」出發

追求「功能可行性與製造效率」

對 ME 來說,產品就是一個需要解決問題的精密系統。他們的成功標準是:

  • 功能可行性: 產品能不能穩定運作?電池會不會爆炸?
  • 可靠性: 結構夠不夠強?有沒有通過所有測試(跌落、防水、耐熱)?
  • 製造成本: 這個公差能不能用現有模具量產?成本能不能達到目標?

他們在乎的是「能做到什麼」,是那個現實的底線。ME 的思考是收斂性的,他們必須在有限的資源和物理法則下,找到最穩定的解決方案。

ME 的盲點: 正因為他們極度理性地追求功能和可靠性,他們很容易忽略使用者情感、視覺美感。對他們來說,「能用、不出錯」就是成功。當 ME 堅持一個難看的螺絲孔是必要的時,在 ID 眼中就是對美學的褻瀆。


三、PM 的角色:擔任「價值翻譯官」

如果你身為 PM,你的工作常常變成傳遞戰火:傳遞「設計師說要這樣」或「工程師說不行」。

PM 必須是那個為「價值」和「事實」找平衡的人

你不能只是當個傳聲筒。你的價值在於「轉譯」「決策」:

  • 將 ID 的「價值」轉譯成 ME 的「事實」: 你必須幫 ID 把他們的「完美曲線」轉譯成 ME 能理解的「公差需求」和「材料規格」。
  • 將 ME 的「事實」轉譯成 ID 的「取捨」: 你必須幫 ME 把「製造成本過高」轉譯成 ID 願意接受的「體驗妥協」。

關鍵行動: 衝突的解決不在於中間的協商,而在於起點。PM 必須在專案初期,就強制 ID 和 ME 對齊「最終的商業價值」。例如:「這個產品必須達到 80 分的美感,但成本必須控制在 100 元以內。」有了共同的 KPI,他們才能放下專業的傲慢,開始協作。


放下專業傲慢,成就共同的成功

優秀的產品,從來都不是 ID 或 ME 某一方的「完美勝利」,而是雙方都願意犧牲一點點的「完美」,來成就共同的「商業成功」。

ID 需要理解,能被量產出來的設計才是真正的設計。ME 需要理解,沒有人想買一個醜陋但功能強大的東西

作為 PM,你的工作就是確保這兩條看似平行的思維線,最終能夠交會,並一起指向產品的成功。


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