創新就是突然想到一個很厲害的點子?
在會議上,有人講了一句話;可能是創辦人(or高層)看到某個趨勢;也可能是設計師畫了一張圖,大家看了都覺得「這個很酷」。接著,好像只要把它做出來,產品就會成功…(會議上大家鼓掌)。
但真正跑過產品流程的人,大概都知道不是這樣。
一個最後看起來很簡單、很好用,甚至賣得很好的產品,背後通常不是一個完美的靈光一閃,而是一連串不那麼完美的 Prototype (原型工程)。做了、看了、不對,再砍掉;改了一版,以為更好,結果使用者根本不在意;工程做得出來,但成本太高;設計很好看,可是量產後不穩;功能很多,卻讓產品變得太難理解。
最後留下來的,不一定是最有創意的那個想法,而是經過很多淘汰後,還能成立的那個。
Prototype 不是為了證明自己是對的
或許會對 Prototype 有一個誤會,以為原型是把一個已經想清楚的產品,先做小一點、粗糙一點的版本,確認它可不可以做。這當然也是其中一部分,但 Prototype 更重要的事情,應該是證明:我們到底哪裡想錯了。
因為在產品還沒有做出來前,所有人都很容易對自己的想法有信心。PM 覺得使用者會需要,設計覺得體驗會很好,工程覺得技術不是問題或是很大問題,老闆覺得市場一定會買單或是業務跟著說對….每個人可能都沒有錯,只是大家看的角度不一樣,也都還沒有真的面對產品。
Prototype 就是讓這些假設開始被挑戰。
使用者拿到後,真的知道怎麼用嗎?他說喜歡,是因為真的有需求,還是只是因為不想當面說不好?這個功能是他需要的,還是我們覺得他應該需要?按鈕放在這裡很直覺嗎?產品拿久了會不會不舒服?這個材料看起來很好,但實際耐不耐用?成本能不能撐住?如果要賣到某個價格,還有沒有利潤?
很多問題不是討論就能得到答案。你一定要做出一個東西,讓人真的去碰、去用、去嫌,才會知道。所以 Prototype 不只是產品開發的一個階段,它其實是一種很誠實的思考方式。
也有一種情況:同類型新噱頭產品已經有很多品牌在做,功能與定位其實差不多。知道別間要做,為了做出差異,有些產品會再加上一個很容易被看見的設計。現場看起來很吸睛,討論時也容易得到「不錯、有特色」的評價。
但還是會想,這個設計到底解決了什麼問題?還是只是多了一個可以被拿來講的功能?因為每多一個設計,背後通常不只是外觀不一樣,也可能多了結構、成本、耐久度、組裝與維修等問題。
當然,不是說新設計都不能做。有些一開始看起來像噱頭的東西,後來也可能真的變成使用者需要的功能。但如果還沒有想清楚使用者為什麼需要,就很快進入開案,還是會讓人有點緊張。哈。
創新不是不能有吸睛的東西,只是吸睛不應該是唯一理由。產品最後還是要回到:有沒有讓使用者更方便、更願意買,或至少讓人覺得多花的成本是值得的。
不是一直加,而是一直砍
產品一開始最容易做的事情,就是一直加……
使用者說希望有這個功能,那就加;競品有那個功能,我們也加;業務覺得客戶會問,再加;老闆看到別人做了一個新技術,也想放進來。最後產品規格越來越長,簡報越來越厚,功能看起來很完整,但產品本身可能越來越不清楚。
它會要解決什麼問題?
有時候不是功能不夠,而是功能太多。不是產品不夠好,而是使用者不知道它最厲害的地方是什麼。
一直做 Prototype 的過程,某種程度就是一直淘汰。淘汰那些看起來很有趣,但其實沒有解決問題的功能;淘汰那些只因為競品有,所以我們也想有的規格;淘汰那些技術上很酷,但使用者感受不到差異的做法;也淘汰那些讓產品成本、複雜度和風險一直往上升,卻沒有帶來相對價值的東西。
砍掉一個功能,有時候比加一個功能難很多。
因為功能背後可能有人投入過時間,有人很喜歡,也有人已經跟客戶承諾了。但如果每一個想法都要留下來,最後做出來的往往不是一個產品,而是一堆妥協被塞在同一個外殼裡。好產品通常不是什麼都有,而是它知道什麼不做。
熱賣,不只是產品做得好
「好產品」和「熱賣產品」,其實不一定完全一樣。
有些產品做得很好,設計有想法、技術也很強,甚至拿了很多獎,但市場不一定買單。可能是價格太高,可能是使用者還沒有這個習慣,也可能是它解決的問題不夠痛。大家會覺得它很厲害,但不一定覺得自己需要。
熱賣的產品,通常不只產品本身成立,它還剛好碰到一個市場願意接受的時間點。它可能把原本很麻煩的事情做得更簡單;可能比既有產品更好理解;可能剛好符合消費者正在改變的生活方式;也可能它沒有做到最極致,但在價格、功能、外觀、通路和品牌之間,找到了一個大多數人可以接受的位置。
所以產品開發不能只是在會議室裡問:「這個功能厲不厲害?」還要一直問:「誰會買?他為什麼現在要買?他原本怎麼解決?我們讓他多花了多少錢,又少了多少麻煩?」
這些問題聽起來很現實,甚至有點掃興,但它們不是在殺死創意。反而是因為一直問,產品才有機會從一個看起來不錯的想法,變成真的有人願意買單的東西。
失敗不是浪費,但要留下東西
產品開發過程裡……..失敗是很常有的。
原型做出來,才發現結構不穩;測試後發現熱散不掉;使用者研究做完,發現大家根本沒有在意原本最想強調的功能;供應商報價一來,整個商業模式都要重算。這些事情很常發生,也很花錢。
不要覺得失敗本身就是問題…至少比不知道為何失敗好
真正可惜的是,做完一個 Prototype,發現不行,然後只是把它收起來,下一次又再犯一次差不多的錯。那才是真的浪費。每一次被淘汰的版本,應該都要留下某些東西。可能是一個材料不能用的原因,一個使用者行為的觀察,一個成本底線,一個技術限制,或是一個原本以為正確、後來被推翻的假設。它不一定會立刻用在下一代產品,但會慢慢變成團隊的判斷力。
有時候外面只看到最後上市的那一版,覺得它很自然、很簡單。但這個「自然」,通常不是一開始就有,而是很多不自然、很複雜、甚至有點失敗的版本,一直被修掉後才留下來的。
靈光一閃,也要撐過淘汰
不是說靈感不重要….
一個好的起點還是很重要。它可能讓團隊看到別人沒看到的需求,也可能讓產品跳出原本的框架。但靈感比較像是打開一扇門,不是直接把產品送到終點。真正困難的是,當這個想法開始被工程、成本、供應鏈、使用者、通路與市場挑戰時,它還能不能留下來。
如果留下來了,它不一定還是最初的樣子。可能功能被砍了,外觀改了,定位也調整了,甚至原本最想講的賣點不見了。但這不代表它失去創新,而是它開始變得更接近真實。
好的產品不是因為一開始想到什麼,而是因為在很多可能性裡,團隊願意一直做、一直看、一直砍,也願意承認有些自己很喜歡的東西,其實不該留下。最後能又好又熱賣的產品,通常不是最幸運的靈光一閃,而是那個撐過不斷淘汰後,還真正解決了問題的版本。

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